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在本教程中,我将向您展示如何使用AdobePhotoshop创建一个以观看飞行水母的女性为特色的幻想场景。
首先,我们将使用多张股票图像构建基本场景。之后,我们将导入岩石拱门,修饰模型,并使用调整图层,蒙版和画笔将它们混合在一起。稍后我们将添加不同的水母,绘制光线和波光粼粼的点。我们将使用Vibrance调整图层来完成最终效果。
建基础场景步骤1使用给定设置在Photoshop中创建一个新的xpx文档:
第2步转到图层新填充图层纯色,然后选择颜色#b2bfc2。
第3步选择此图层蒙版并激活画笔工具(B)。因为我们不需要这个部分,所以选择一个黑色柔软的圆形笔刷来擦除画布的上半部分。
步骤4创建一个曲线调整图层以使画布的下半部分变暗。在此图层蒙版上,使用柔和的黑色笔刷来减少该区域左边缘的黑暗效果。
第5步打开山脉图像,使用移动工具(V)将该图像拖入主画布中,将其放置在上半部分。
单击“图层”面板底部的第二个图标将蒙版添加到此图层。使用柔软的黑色笔刷擦除顶部和底部的硬边缘,将山脉与现有背景混合。
第6步再次将山脉图像拖动到主文档中并水平翻转(“编辑”“变换”“水平翻转”)。在图层蒙版上,使用柔软的黑色笔刷去除顶部硬边和右侧,使左侧隐约可见,以覆盖山丘。
第7步将天空图像拖动到主画布的上半部分,并使用图层蒙版擦除底部的硬边缘,并仅保留天空的顶部可见。
第8步在图层顶部创建一个Curves调整图层并减少亮度。在这层面具上,在左边和中间涂抹以显示那里的亮度。我们的目标是在中段设置主要的柔光灯。
第9步制作色彩平衡调整图层,让整个场景呈现蓝色。改变Midtones设置:
2.如何导入拱门步骤1切出岩石拱门并将其放置在画布的下半部分。使用自由变换工具(Control-T)将其旋转一点。
第2步转到编辑傀儡变形,并使用一些点向上拖动拱门的下部,并将拱门的中间拉伸到画布的两侧。
第3步为此图层添加遮罩,并使用硬黑色笔刷来去除拱形底部的小部分。
步骤4翘曲后,拱门上的细节看起来有点不自然。要修复它,请使用套索工具(L)在原始图像中选择一部分岩石拱形,并将其拖动到工作文档中的拱形。将此图层设置为剪贴蒙版。
为此图层添加蒙版,并使用软黑色笔刷将此岩石部分与现有表面混合。
第5步使用相同的方法从原始图像中添加更多的岩石部分以覆盖拱门上的拉伸细节。请记住将所有这些图层设置为剪贴蒙版。
第6步创建一个色调/饱和度调整图层(设置为剪切蒙版)以淡化曲拱。将饱和度值降至-67:
第7步添加色彩平衡调整图层并更改中间色调值:
第8步制作曲线调整图层以增亮岩石拱门。
第9步创建具有相同用途的另一个Curves调整图层。在此图层蒙版上,使用柔和的黑色笔刷减少拱门阴影/隐藏区域的亮度。您可以在面具和照片上看到结果。
第10步创建一个新图层,将模式更改为覆盖%,并填充50%灰色:
使用MidtonesRange和Exposure约10-20%激活DodgeandBurnTool(O),以改善光线和阴影,并绘制拱门的更多细节。你可以看到我是如何用普通模式和覆盖模式得到的:
3.如何修饰模型步骤1打开模型图像并将其与原始背景隔离。在提取的模型和原始模型之间创建一个新的填充颜色并选择一种浅色(我选择了#d1ac92)。
第2步模型左脚的底部缺失。要更正它,请打开资源部分最后一个链接中提到的图像。将女人的右脚拖动到主模型图像上,并水平翻转。
为此图层添加遮罩,并使用柔软的黑色笔刷将此脚与现有腿部混合。
第3步在脚之上创建一个色调/饱和度调整图层(设置为剪切蒙版),以便对足部进行去饱和处理。
步骤4做一个新层,并使用颜色#d1ac92和不透明度的软刷,并流动约25-30%,以减少脚上的亮点。
第5步创建一个曲线调整图层,使脚的隐藏区域变亮一点。在图层蒙版上,在脚的正面涂刷以保持其明亮度。
第6步使用另一个曲线调整图层来减少脚前部的光线。在隐藏区域上绘画,使其不受此调整图层的影响。
第7步创建一个新层,用小刷子与色彩#c和#画多发的模型。
第8步隐藏原始模型图层并填充颜色。按Ctrl-Shift-Alt-E将提取的模型,脚和头发合并成一个新模型。将此合并图层拖到主画布中,并将模型放置在拱门中间的上方。
第9步在模型之下创建一个新图层,并使用颜色#0b0c0d和不透明度约30-40%的软刷在模型的身体下方绘制阴影。
第10步在模型图层上,使用PuppetWarp将裙子的底部拖动一点以适应地面。
第11步为此图层添加一个遮罩,以擦除模型裙子背面的小细节。
第12步创建色彩平衡调整图层,为模型提供蓝色调。
步骤13制作照片滤镜调整图层并选取颜色#1cc1bf。在此图层蒙版上,使用柔软的黑色笔刷在模型的皮肤上保留一点红/黄色。
第14步添加曲线调整图层可为模型带来更多光线,尤其是身体轮廓,因为它可以从背景中获得光线。
在图层蒙版上,使用柔和的黑色笔刷来恢复隐藏区域的亮度。
第15步创建一个新图层,将模式更改为覆盖%,并填充50%灰色。使用道奇和刻录工具来优化模型上的光线和阴影,并绘制该裙子的更多细节。
4.如何做基本调整步骤1在图层顶部创建一个通道混合器调整图层并更改红色值。将此图层的不透明度降低至50%:
第2步制作照片滤镜调整图层并选取颜色#08a9b3。
第3步添加另一个照片滤镜调整图层并将颜色更改为#6f95b0。
步骤4创建一个颜色填充图层并选择颜色#2b。将此图层模式更改为排除%。
第5步制作颜色查找调整图层并选择FoggyNight.3DL。将此图层的不透明度降低到50%,并使用柔和的黑色笔刷减少图层在场景左侧和中间的效果。
第6步制作曲线调整图层以减少亮度和对比度。在中间部分的下部涂抹以显示那里的一些亮度。
第7步添加另一个具有相同用途的曲线调整图层。使用具有非常低不透明度(约10%)的软黑色笔刷在模型区域上绘制,以显示那里的亮度。
第8步创建一个颜色填充图层并选择颜色#。使用柔软的黑色笔刷涂刷模型区域,并减少两侧的图层效果。这一步是为了降低背景的可见度,使整个场景变得柔和黑暗,梦幻般的效果。
第9步制作一个Vibrance调整图层以增强颜色的效果。在模型的皮肤上涂漆,特别是唇部,手臂和腿部,以免在此步骤后它们变得太蓝。
5.如何添加水母步骤1打开水母文件。旋转水母找到你想要的角度/姿势,下载后将它们放在整个场景中。以下是我选择的姿势以及我如何安排它们。
第2步在最小的水母层上,去滤镜模糊高斯模糊,并设置半径为2像素。
第3步选择所有水母层并按Control-G为它们创建一个组。将该组的模式更改为Normal%,并在该组内创建色调/饱和度调整图层。将色相值提高到+25:
步骤4添加曲线调整图层以使水母变暗。在这层面具上,在上部的水母尾巴上涂抹以保持一些亮度。
第5步制作另一个曲线调整图层,使下部的水母尾巴变暗。涂上其余的水母,使它们不会被这个调整层变暗。
第6步添加色调/饱和度调整图层,将水母的尾巴变成深蓝色以适应背景的颜色。涂在水母的上半身以保持它们的深黄色。
6.如何绘制灯光效果和火花步骤1在其他图层的顶部创建一个新图层,并使用具有颜色的软刷#f在大水母上绘画。将此图层模式更改为LinearDodge10%。
第2步复制此图层并将此图层模式改为覆盖%。
第3步使色相/饱和度这层上方调整层(设定为剪贴蒙版)和改变色调值来打开颜色从黄色的效果至橙红色。
步骤4制作一个新图层,并使用相同的画笔在水母内部绘制发光。将此图层模式更改为覆盖%,然后复制此图层以强化光线。
第5步要在拱门上创建红灯反射,请在水母组下方创建一个新图层。使用带有颜色的小软刷#ffcb88在水母沿着的细节上以及模型的下部进行描绘。将此图层模式更改为彩色%。
第6步在水母组上方创建一个新图层,并使用带颜色的小刷子#fe为模型头部绘制细小的红色发束。
第7步使用具有颜色的软刷#f8b在模型轮廓,腿部,手臂和裙子周围绘制更多高光。将此图层模式更改为硬光%。
第8步创建一个新图层,将模式更改为覆盖%,并填充50%灰色。使用道奇工具在拱形上给红色反射,并使模型更加亮丽。
第9步创建一个新图层,并将前景更改为#f8b。按F5更改此画笔的设置。
使用这把刷子在水母和模型的头部下面画小点。点击Control-G为该图层创建一个组,然后将模式更改为ColorDodge%。
如果您发现它们太明显,则可以使用图层蒙版来减少点的可见性。
7.如何进行最终调整步骤1做一个新的图层,使用颜色#c5f和不透明度约25-30%的软刷,以减少水母在天空中的可见度,以适应这个地方柔和,梦幻般的气氛。
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第2步创建一个Vibrance调整图层以增强最终效果。在图层蒙版上,在模型的皮肤上和天空中的水母中间部分上绘制,以消除那里的饱和度。
恭喜,你完成了!我希望你喜欢这个教程,并为你自己的项目学到了新的东西。随时分享您的结果或在下面的框中留下评论。享受Photoshopping!
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