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因为总体来说Z和T的上限是比P高很多的,z的运营功底如果逆天,防守如果无懈可击,可以做到在中后期有源源不断的兵力供给,T的操作细节逆天,可以发挥出人族部队正面可怕的战斗力,用最少的战损打出 的效果。
反观p,闪电自爆球的aoe太不稳定,对于职业选手的操作功底,很难被一波aoe打到太多东西,巨像的aoe固然稳定,但是却太容易被针对,而且神族的经济适应力远没有另外两族强(T有矿骡,z有虫卵机制),因此在后期神族会面临很严重的经济问题。大多数神族赢的局,都是靠战术针对打赢的。
真正拼运营拼操作打赢的真的很少,因此三族来说,z玩运营,t玩操作,p玩战术,而战术是有非常不确定性的,你不敢保证每局的战术都能完美打死打伤对面,如果放的战术被针对,反倒gg了。
1.因为神族没有很全面的天才选手,只有很多努力选手。比如parting的追猎操作是天才级的,但是别的方面很一般,他现在的体系也很落后。艾尔之盾大勇哥和乌龟trap只能挨打,体系上也根本打不过别的族。classic是个打timing一波的战术选手。sos除了天才级的智力,他的多线水平基本上就是单线程。像MC,大雨神这种老逼人都已经退役了。
反观其他族,Z有雷诺,serral,rogue。当年输本 的时候也是近乎完美的。T有ty,maru两个天才,从小 到现在。
2.版本没有选择p,p反而经理了无数年的削弱。现在p从设计上来看无聊到死,开局就三种科技可以选,别人猜都能猜出来,版本末期的时候,在体系上根本打不过z。就算能不被打死,p后期的组合也根本打不过别的族。打t被emp追着A,打z就是大战泉水沟然后被人耗死。
总结一下就是,版本不看好,没有究极天才的选手。怎么赢又牛逼又有天才选手的别的族。
p 少哪里是因为设计成下限高上限低的,都只说点皮毛,没说到点子上。p 少主要是三点:1、战术体系太少,所有前期战术 都要转成混合编队,更多时候其他种族后期高手完克花里胡哨p。2、侦查手段不灵活,要么飘使徒要么飘先知,防的好基本属于啥都看不到。3、因为战术体系少,番战局数多,在大比赛中吃亏。
少的原因是番战打的局数太多,但是p的战术体系太少,或者说无论什么样的开局,到 p都要转成混合部队的体系。z可以双喷带飞蛇,也可以大龙带腐化,t可以机械化,也可以生化,但是p就只能混合编队双aoe
p正面推到了就基本 ,你只要实力在,成绩都不会太难看,甚至你都可以不用手速F2a一下就倒了。但是,bo7番战,别人野兵营,偷矿,虫洞,搞得你痛不欲生,你却只能飘使徒,而且还连飘7把,你不输谁输。
p从一代开始就是这样问题,因为设计出来要用水晶造建筑,你要在外面偷,我点水晶就能知道你有没有极限rush,但是你却很难侦查我有没有极限rush。
一代侦查就靠个绕农民,bisu厉害就是农民活的时间比任何神族都长,能绕到海盗出来,等于他在开图跟你打,你根本没办法跟我弯弯绕,大家一起打中期,我操作一样爆你。二代更是扯,侦查基本只能靠猜,所以有时候先知即使烂到无以复加,依然要出一个去看看对面怎么玩,不然就被一波直接带走了。
这就是番战差距,除非某个兵种imba到一定程度,否则p拿番战 就非常困难。如果你翻看星际20年历史,神族天王基本都是传说中的bo1小天王,番战却偏科严重,就是因为战术体系不行,某时间段z强势某个p选手就会跟着强势,某时间段t强势对应就会出现另一个强势p,没有哪个p是vzvt都强的
很多人都说p是玩战术,实际上p的可选战术是最少的,殊途同归 你都要转成三脚猫王八拳。
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