魔兽世界怀旧服无脑买毕业装不可取,狂

关于狂暴战的属性抉择,在更多的时候取决于自己对于狂暴战的理解是什么样子。我做一些论述:曾经在黑翼和MC时代,身为狂暴战,几乎面对副本内任何怪物,都感到力不从心,刀口舔血,不敢OT。那个时代的装备也是皮、锁、板混穿,无论是护甲、血量,都是几乎所有职业中最脆的一个。再加上近战OT后需要的反应时间比远程少了太多,或者说几乎没有反应时间。可偏偏那个时代的狂暴战的装备还真的也就只有那么一件可选,或者说每个部位都有毫无争议的BIS,这就很尴尬。于是让所有的优秀狂暴战都养成了优秀的习惯:不能OT抗怪,在极限仇恨下追求极限输出。耐力、护甲等这些属性,在那个“适度畸形”的时代显得是那么得不重要,或者说可有可无。在那个时代,没有人会因为装备的血多,而说“活着才是DPS”,因为根本没有“适合输出的血多的装备”。现在时代变了,TAQ的很多装备设计初衷都是弥补黑翼时代纯副本向的不足,这一点尤其体现在2.5职业套装上面。而战士作为能抗能打的代表,装备设计就真的向这个方向靠拢了。我们会发现在TAQ的板甲拥有大量的耐力、护甲、防御等级等防御属性,同时还兼具敏捷、力量、暴击、命中、强度等攻击属性。以往老古董们总说,TAQ是狂暴战的春天,其实这是根源。在香草时代,仇恨系统、狂暴战的输出能力、装备、方法根本没有被开发得这么彻底,直到TAQ装备的出现,让狂暴战可以“输出”了,因为输出OT了也不用担心猝死了!上述说这么多,是我的认知,那么我说一下我对于狂暴战配装属性和输出方法的看法:1、TAQ的小怪是一个可以OT程度极高的副本,对比以往MC时代打MC,黑翼时代打黑翼的状况,现在狂暴战在TAQ的生存力真的很舒适很舒适!那么可以OT就意味着可以触发狂怒被动天赋,就意味着更高的伤害。2、在满足技能命中并且拥有武器技能的前提下,多出来的命中当然很好,但是如果可以用别的增加暴击或AP属性的装备来代替它,我会毫不犹豫!我的输出是建立在打大量大量的英勇打击的基础上,不是卡英勇或不敢打英勇。卡英勇的收益确实不错,但是卡英勇仅存于怒气不够的情况下去卡,才有意义。怒气够的情况下,英勇就是要打出去才能输出高。至于说打英勇仇恨高的情况,其实……我们天天打副本呢,可以感受一下一个嗜血暴击、一个旋风斩暴击、甚至一个主手平砍暴击是多少的仇恨,对比一下英勇打击的仇恨,你会发现,导致你仇恨高的主要原因,不是英勇打击。而是短期内你暴击了而坦克的技能没暴击或者没打中!对,就是这么简单,请正视英勇打击这个技能,不要谈虎色变,人云亦云。确实这个技能仇恨高,但狂暴战所有技能都仇恨不低!3、在基础命中满足之后,暴击和AP都是狂暴战十分需求的属性。我的看法是在同等装备水准(或者说装等?也不能说是装等,反正理解我的意思就好)下,追求AP,因为暴击实在太宝贵,太占装等了。我将我过去对于属性的看法总结为“暴击是狂暴战最好的属性,但是可以通过世界BUFF和药剂获得足够的暴击,堆AP就对了”。我长期混迹于野团,经常掉BUFF,但是在吃药的情况下,根本不用在意自身本身有多少暴击,打得依然非常顺手。4、关于P5阶段降低的暴击,其实这件事,大家要心里有点那个啥数……之所以以前狂暴战暴击很高,看起来很爽,是因为有竞技场胸甲和黑手饰物这两个极度变态的存在,一下多了5暴击!想想是不是这个道理?那么现在你有了灭绝了,有了2.5胸甲了,有了沙虫了,有了龙牙了,你看不上人家竞技场胸甲和黑手饰物了,你说暴雪爸爸在P5降低了你的暴击!不许怨天尤人,只怪自己喜新厌旧……5、关于暴击,我还有想说的。我记得在70级打S4竞技场的时候,学习MING大大的配装思路,X敏捷石头堆暴击,盗贼堆到39.7%的暴击(忘记准确是多少了,反正大概不到40%),这个事实说明啥?在70级、PVP装备!你破天也不过40%的暴击,为什么在香草时代总想辣么高辣么高的暴击呢?暴击真的是一个非常宝贵的属性,你获得了暴击就会损失很多其他的东西!所以回刚才我的配装思路:满足基础命中,同档次装备优先选择AP,暴击随缘,通过世界BUFF和药剂来弥补。6、第一条说到可以OT打了,那么我一般不会再选择皮甲、锁甲等装备。狂暴战在TAQ是“真实的狂暴战”,能抗能打。如果为了追求极限输出的那一点暴击、AP属性,而丢失大量护甲、耐力,而让自己又回归黑翼MC时代的“刀口舔血,坚决不敢OT”的状态,考虑到狂暴战的“狂怒”天赋,其实这是得不偿失的!狂暴T的诞生,就是在“乌龟”和“输出”这两个极致中追求适合团队的平衡,就是狂暴战得来的。那么狂暴战的配装为什么一定要让自己猥猥琐琐呢?记住,你缺少的那点AP、暴击,通过多次触发“狂怒”天赋,是完全可以弥补得过来的!所以综上所述,狂暴战的配装思路,在TAQ,可以逐渐和狂暴T的配装思路来逐渐挂钩了,只是狂暴战需要考虑的是可以OT抗哪些小怪,狂暴T要考虑的是不同BOSS或小怪的不同配装。我推崇在TAQ的小怪进行OT打法,一方面可以适当减轻坦克负担,另一方面可以极大提高狂暴战的输出。不过身为狂暴战的我们,需要明确清楚根据自己的团队能力,选择哪些怪进行OT,而不是无脑的随便OT,或者野团就直接进去OT。可以参考→高端狂暴战手把手教你打TAQ,精确到每一组小怪的操作细节!最后,我想说一条关于追求极限配装朋友的不合理的地方:我感觉穿上皮锁甲,追求极限输出的人们,误解了狂暴战,这是一个悖论。你追求极限配装,肯定输出很高、仇恨控制能力很好、对怪物了解很高、哪些怪可以OT哪些不能很了解,对吧?既然你这么了解了,为啥不选择让自己可以触发“狂怒”呢?25%的直接额外伤害呀!2.5个马戏团BUFF呀!顶你配多少暴击多少AP了?最最后,我想说,追求带“防御属性”的配装,不是穿防御装备,比较典型的是比如穿2.5胸甲而不是T2胸甲或竞技场胸甲,就是这个意思,懂就好。总之就是在防御属性和攻击属性之间,寻求到适合自己的平衡点!献上我最近的配装方案和输出成绩,以备不时之需……



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