魔兽怀旧服乌龟T已成团队最大短板不思进

北京哪些医院皮肤科好 https://m.yiyuan.99.com.cn/bjzkbdfyy/a/272178/

五阶段开启后,各DPS职业都迎来了一波装备更新,其中火法强势崛起,狂暴战与盗贼也不遑多让,这三大DPS输出已经不可同日而语,很多时候都要盯着仇恨收着打,否则就很容易OT。而对于坦克的要求,已经不仅仅是抗住BOSS输出那么简单,更多的则是要求提高仇恨,让团队DPS最大化

木桶效应,T的仇恨已成团队公认的最短板

一个团队就好比一个木桶,无论DPS和治疗有多么优秀、他们这块木板有多长多高,可最后决定木桶能装多少水的,还是那块最短的木板,也就是T的仇恨,如果T的仇恨不提高,那么DPS和治疗再优秀也没有用,那么这样的团队也只能是二流团队

如今五阶段已经开了一月有余了,DPS和治疗或多或少的都有一些提升,可是某些乌龟T,依然还是不为所动,俨然一种混子的心态,不知道他们心里是怎么想的

不要老是把“生存”二字当作故步自封的借口

早在四阶段中后期,BWL已经便当的不能再便当的时候,小编就提出过,战士T已经可以把生存的重心转为仇恨了,也提出了一个战士T必须要满足基础的6/9命中,而不是盲目的去提高生存堆血量

可当时就有一些战士T玩家就坐不住了,他们一致认为,T就是要堆血量,抗住BOSS的伤害,DPS盯着仇恨打就行,打慢点也是过。还说你穿命中装少那几百血量,BOSS一碰就倒,脆的不行,反正就是各种灭,各种电梯血,治疗也不会喜欢,加起来很累

那么小编完全可以告诉你,那只是你们的一厢情愿罢了。治疗的真正想法,肯定是你每次多掉点血也比让战斗时间拖得又臭又长磕大蓝好,DPS同样也会有这样的想法,早点结束BOSS战才是最关键的。因为BOSS战的灭团因素不光是倒T,还会有各种各样,其他的因素出现,比如点名、刷小怪、不明的AOE、BOSS下地等等,只有想办法缩短BOSS战的时间才是最合理的

在人家穿着三大装开荒MC的时候,那些乌龟T穿着整套T1还觉得脆;在人家穿着T1开荒BWL的时候,那些拿满T2的乌龟T还是觉得硬度不够;在TAQ人家都穿着T2.5去Farm了,他们却说T2.5少了几百血量像个脆皮鸡……

说到底,那些一味地追求生存的战士T玩家,并不是让团队更安逸,只是让自己更安逸罢了,或许穿着一身龟壳装,连盾挡挫志都不用放,血线也会始终处于安全状态

怀旧服是怀旧服,与60年代已不同

很多60年代的老玩家觉得,战士就是要堆生存,这个观点也许在60年代是很正确的,因为那个时候的玩家对这个游戏的理解度普遍不高,配装也没有现在合理,所以那个时候的DPS并不如现在强力,也间接证明了那时候的T并没有来自仇恨上的压力,更多的是注重生存,一点点的把BOSS“磨”过去的

可是如今怀旧服呢?在竞速团中,1K、2K、3K的秒伤一次次的冲击着我们认知的底线,可能有玩家会说,竞速团跟我们普通团队不一样,是的,是不一样,可是普通团队与竞速团有着千丝万缕的联系,谁敢说我们的天赋、打法、配装,没有从竞速团中学习借鉴过一丝呢?而如今注重副本效率的提升,又何尝不是向竞速团队的目的看齐呢?毕竟谁不喜欢效率点呢?

大家是否还记得,在五阶段开放前夕,近战必须需要多少多少自然抗充当沙包,是那时最热门的话题。可实际呢?我第一次开荒哈霍兰,第一次、第二次都穿了大量的沙包装,可是总是差了一些伤害RUSH不掉BOSS,反而是第三次,稍微调整了站位与打法后,团队都没穿沙包装,把BOSS打掉了。奥罗也是用了远程OT组的打法,很简单的就过了。这些说明什么?

说明已经不能按照原来60级的理解去定位怀旧服了,时代与玩家都在进步,与时俱进才最重要

并不是战士玩家有多优秀,而是这个职业本身就优秀

很多战士玩家都觉得战士T才是主流,熊T则有点不入流,防骑就更不用说了。可是这并不能说明你的手法比那些玩熊玩防骑的玩家好,这只是借了60级战士T设计健全的光,反而是那些逆版本玩熊T、玩防骑的玩家才更令人称赞,因为他们的投入并不比玩战士T的我们少

同时,一些玩熊玩防骑的玩家对于战士T的嘲讽也令人深思,为什么设计这么健全的战士T会被他们嘲讽?我们还有哪点做得不够好?真的是我们的手法足够优秀吗?

有人说战士T拉怪累,个人觉得是无稽之谈,享受高额补贴确实不合理

很多玩家说在副本中T的投入是最大的,理应享受到高额的补贴,我个人对这点持反对意见

小编从安其拉开放到现在,一直都是主T,打了有5个CD了,也没感觉到拉怪有多累,无非就是几个技能按按,跑跑位,偶尔换嘲下而已。而且T对于药水药剂的消耗也比DPS和治疗少,动辄至的补贴确实有些高了

高额补贴是什么时候兴起的呢?怀旧服最初开始,是比较少T的,而且那时大多数玩T的玩家,经验都比较丰富,给点补贴没什么。可现在都Farm期了,无论好T还是水T,一喊就满,一拉一火车,很多都不是满世界BUFF、又愿意喝药剂、能让DPS无脑打的T,为什么要给那么高的补助呢?

至于那些说T只能打打副本,出了副本野外打怪都难的玩家,小编可以负责任的告诉你,即便是单刷能力强的、法师、盗贼、猎人,有几个去天天野外打怪的?而且现在一个人都不是一个号,都是换号玩。而且副本中拍装备所得的金币,还要考虑野外打怪慢这一点?这恐怕有点不合逻辑吧?DPS每次打本都喝那么多药,治疗也磕了那么多大蓝,也没见过有多少补贴,难道他们的贡献真比T少?

NAXX将会极限压缩DPS,届时乌龟T将被淘汰

或许现在一些乌龟T们还能靠着治疗把BOSS慢慢磨死,可到了NAXX就不一样了,很多时候都会要求DPS去最大化输出,DPS输出提高,相应的仇恨也会提高,不说让T完全拉住,可至少在制造仇恨能力方面不能与DPS差距太大。届时乌龟T还指望着能混吗?到那时,怕是亲友都会离之而去了

其实T的装备价格一直都不算高,而且每周除了工资外还有那么多补贴,完全够大家去准备一些仇恨装以备不时之需了。而且最重要的一点,如今的怀旧服已经不是围绕着T怎么舒服怎么打的那个时代了,而是要围绕着DPS,让DPS打出最多的输出才是关键!

喜欢就点个赞吧,谢谢大家支持!



转载请注明地址:http://www.lingpigui.com/lgtz/10662.html
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了